✦ un repos bien mérité ✦
Le cercle de téléportation s’ouvre dans un éclair de lumière violacée, zébrant l’air dense de Sigil. Sandro, Kora, Baltus et Mardouk apparaissent un à un dans la pièce silencieuse.
Ils ont l’air de survivants, pas de héros.
Le sol est aussitôt maculé de sang, de bile noire et de fluides innommables, ruisselant de leurs vêtements déchirés et de leurs armures.
Alustriel repose sa tasse de thé. Elle est assise aux côtés de Malaina, tandis que Tasha, adossée nonchalamment à une colonne, mâchouille une tige de cristal sucrée, le sourire déjà en coin.
Alustriel s’approche, recueille le morceau d’un geste doux. Mais ses sourcils se froncent aussitôt.
Un silence lourd s’installe. Même Tasha cesse de sourire un instant.
Malaina les dévisage un à un : visages tirés, regards vides, chairs meurtries.
Ils traversent la vaste étude, toujours saturée d’objets magiques, grimoires ouverts et sphères flottantes, avant de gravir un escalier en colimaçon. Au sommet, une chambre accueillante, baignée de lumière magique, les attend. Des baignoires en cuivre se remplissent à vue d’œil.
Les héros se reposent dans des alcôves calmes, bercés par une lumière diffuse et l’odeur d’onguents floraux. Les soins magiques ont refermé les plaies, les serviteurs éthérés ont restauré les équipements souillés.
Sandro, enfin propre, se penche sur le coffre-fort dissimulé dans un livre.
Kora, les cheveux propres à nouveau, médite en tailleur près d’un brasero... Alustriel ou Malaina sauraient-elles comment une déva perd une aile ?
Baltus fait une prière silencieuse, l'épée sur les genoux.
Mardouk... dort. Enfin. En travers d’un lit.
À l’étage inférieur, Malaina discute avec des magisters en robes noires d’Eauprofonde, garants de la justice de la cité. Ils évoquent la Guilde de Xanathar — mais s’interrompent lorsqu’elle aperçoit le groupe sortir de leur chambre.
Alustriel et Tasha sont penchées sur le fragment, posé au centre d’un cercle runique. Autour de lui, un miroir projette des images : une mer de feu, des silhouettes de métal en marche, un champ de bataille figé… et cette lumière blanche, aveuglante, qui efface tout.
Elle montre la vision qui apparaît dans le miroir : en observant attentivement les aventuriers peuvent appercevoir un paysage ravagé
Le fragment que vous cherchez semble lié au mont Gangrenacier, une montagne déchiquetée couverte des ruines d’un champ de bataille titanesque. Des dizaines de colosses de guerre y reposent. Et quelque part, dans les entrailles de l’un de ces géants, le fragment vous attend.
— Et surtout, coupe Tasha la magie devient capricieuse. Toute tentative de scrutation ou de déplacement sur un objet ou une créature à moins d’un lieu du mont Gangrenacier échoue systématiquement.
Le troisième fragment est bien là, quelque part. Mais même lui semble troublé par la nature du lieu. Il ne pointe que vaguement vers la montagne. Alors on a eu une idée. Cela vous évitera d'explorer chaque recoin de la région. — Il existe un objet appelé Cicérone
— Bref, interrompt Tasha trouvez un de ces Cicérones, greffez-le à ce fragment, et boum. Amplification magique. Détecteur version arcanique.
Alustriel,en soupirant :— Plusieurs colosses renferment encore des Cicérones en sommeil. L’un d’eux pourrait vous mener au fragment sans avoir à fouiller chaque carcasse… Mais cela vous demandera finesse, courage, et prudence. Car tout ce qui vit encore là-bas ne vous veut pas forcément du bien.Il n’y a aucune nourriture sûre à trouver sur place.
Tout ce qui pousse ou rampe dans ces terres est soit contaminé, soit toxique. Vous devrez emporter vos propres rations. Et les monstres, eux, ne manqueront pas de vous traquer.
— avant toute chose, il vous faudra de l'équipement, vous risquez de rencontrer des artificiels, et prevoyez des rations.