✦ Chapitre 5: Ravenloft ✦

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✦ Les Terres du Deuil ✦

— Avant que vous n’y alliez, écoutez bien. La voix d’Alustriel devient grave. Les Terres du Deuil ne sont pas une simple étendue désolée. C’est un lieu où la réalité elle-même vacille.

— Pour commencer, la navigation y est un cauchemar. Les cartes se déforment, les repères disparaissent. Tout test de Sagesse (Survie) pour s’orienter est fait avec désavantage. Les plus expérimentés s’y perdent comme des enfants dans un rêve brisé.

— Une brume constante recouvre toute la région. Épaisse, sourde, elle obscurcit les sens. Rien n’est jamais tout à fait net. Les sons se diffusent étrangement. Tout est légèrement obscurci, même en plein jour.

— Et la magie… soupire Tasha. La magie devient capricieuse. Toute tentative de scrutation sur un objet ou une créature à moins d’un mile du mont Gangrenacier échoue systématiquement.

Alustriel acquiesce, le regard lointain.

— Le troisième fragment est bien là, quelque part. Mais même lui semble troublé par la nature du lieu. Il ne pointe que vaguement vers la montagne, comme si le tissu du monde tentait de le masquer.

— Et comme si ça ne suffisait pas, ajoute Tasha, les distances elles-mêmes sont... changeantes. À chaque fois que vous vous déplacerez, lancez 2d4 : ce sera le nombre d’heures de trajet. Et si votre pisteur échoue un test de Survie (DD 15), vous doublez ce temps. Charmant, non ?

— Et surtout… Le ton d’Alustriel se durcit. Il n’y a aucune nourriture sûre à trouver sur place. Tout ce qui pousse ou rampe dans ces terres est soit contaminé, soit toxique. Vous devrez emporter vos propres rations. Et les monstres, eux, ne manqueront pas de vous traquer.

— En résumé :

— Alors ? Toujours partants pour une petite promenade dans le cauchemar d’Eberron ?

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